000 | 03578nam a2200313Ia 4500 | ||
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001 | 10780 | ||
003 | OCoLC | ||
005 | 20240306081932.0 | ||
008 | 220811s2003 ck ||||g |||| ||spa d | ||
035 | _a372.5044 -A318d-Desarrollo de tarjetas de juego como estrategia lúdica para la sensibilización del área artística.- | ||
040 |
_aACCR2 _bspa |
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082 |
_a372.5044 _bA318d |
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100 |
_aAlomía Calderón, Adriana Jaqueline _eAutora |
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100 |
_aMuñoz Delgado, Fernando Wilsón _eAutor _919792 |
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245 | 0 | _aDesarrollo de tarjetas de juego como estrategia lúdica para la sensibilización del área artística. | |
264 |
_c2003. _aPasto : _bUniversidad de Nariño, |
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300 |
_a231 paginas : _bIlustraciones, mapa |
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500 | _aFormato digital e impreso | ||
502 | _aTesis, Facultad De Artes, Licenciatura en Artes Visuales | ||
504 | _aIncluye bibliografía p. 99-102En la educación, el estudiante juega un papel clave. La propuesta se trata del desarrollo de unas tarjetas de juego organizadas en tres unidades. Artísticas, personales y sociales. Cada una de ellas a su vez está dividida en tres secciones de trabajo: temas, juegos y técnicas, que se sortean de acuerdo a la clase a desarrollar. El sorteo se debe a que los estudiantes participen en la elección de temas, en lugar de ser testigos pasivos de clases. Este proceso, tiene como meta que el estudiante se integra a la educación artística mediante el uso de talleres que pone en práctica, la teoría, la cual se manifestará en el uso de las técnicas correspondientes. La propuesta, reúne conceptos como creatividad, estética, arte, pedagogía, motivación, adolescencia, dirigida a la población adolescente, por ser una población susceptible de cambios debido a su etapa de formación. El fin de la propuesta es sensibilizar al estudiante, mediante la observación del entorno, de sus experiencias personales que enriquecen su expresividad. Con ello la meta del proceso, es dar al joven posibilidades de “que decir”, así la técnica, se convierte en un medio de expresión. | ||
520 | _aEn la educación, el estudiante juega un papel clave. La propuesta se trata del desarrollo de unas tarjetas de juego organizadas en tres unidades. Artísticas, personales y sociales. Cada una de ellas a su vez está dividida en tres secciones de trabajo: temas, juegos y técnicas, que se sortean de acuerdo a la clase a desarrollar. El sorteo se debe a que los estudiantes participen en la elección de temas, en lugar de ser testigos pasivos de clases. Este proceso, tiene como meta que el estudiante se integra a la educación artística mediante el uso de talleres que pone en práctica, la teoría, la cual se manifestará en el uso de las técnicas correspondientes. La propuesta, reúne conceptos como creatividad, estética, arte, pedagogía, motivación, adolescencia, dirigida a la población adolescente, por ser una población susceptible de cambios debido a su etapa de formación. El fin de la propuesta es sensibilizar al estudiante, mediante la observación del entorno, de sus experiencias personales que enriquecen su expresividad. Con ello la meta del proceso, es dar al joven posibilidades de “que decir”, así la técnica, se convierte en un medio de expresión. | ||
650 | 1 | 0 |
_aTarjetas de juego _9105258 |
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_aLasso Mejía, Javier _cEsp. _eAsesor _9105262 |
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