Arquitectura e interfaz de simulación para digitalización de objetos a partir de imágenes y técnicas de medición de profundidad.

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublisher: Pasto : Universidad de Nariño, 2019Description: 87 páginas: Ilustraciones, tablasSubject(s): DDC classification:
  • 621.382 R894
Online resources: Dissertation note: Tesis, Facultad de Ingeniería, Programa de Ingeniería Electrónica Summary: La digitalización de objetos es el proceso mediante el cual se representa un objeto real en un entorno computacional, mediante métodos de adquisición de información que, capturan, analizan y reconstruyen las características físicas de los objetos originales. Las reproducciones digitales ayudan al desarrollo de la ciencia, la tecnología y el entretenimiento, fomentan la globalización de la información, y permiten a los seres humanos tener fácil acceso a objetos y lugares; gracias a la digitalización los científicos pueden realizar experimentos en mundos virtuales complejos y completos, los animadores pueden crear entornos realistas y maravillosos basados en el mundo real y los creadores de videojuegos, pueden reproducir paisajes detallados. En la actualidad, aunque existen sistemas comerciales para la digitalización de objetos, su costo y demanda de alto rendimiento computacional limitan su calidad y detalle visual. Esto se atribuye al hecho de que la mayoría de los sistemas existentes priorizan uno de los dos aspectos: obtener un buen resultado o reducir los costos. En este sentido, el objetivo de este proyecto fue desarrollar una arquitectura experimental para la digitalización de objetos mediante el acople de imágenes y mediciones de profundidad que alcancen un buen equilibrio entre la calidad de la reconstrucción y el detalle visual.
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Tesis y Trabajos de Grado Tesis y Trabajos de Grado Biblioteca Alberto Quijano Guerrero Tesis Colección de Tesis o Trabajos de Grado 621.382 R894 (Browse shelf(Opens below)) Ej. 1 Available (Acceso Disponible) 93253

Formato digital e impreso

Tesis, Facultad de Ingeniería, Programa de Ingeniería Electrónica

Incluye referencias bibliográficas

La digitalización de objetos es el proceso mediante el cual se representa un objeto
real en un entorno computacional, mediante métodos de adquisición de información
que, capturan, analizan y reconstruyen las características físicas de los objetos
originales. Las reproducciones digitales ayudan al desarrollo de la ciencia, la
tecnología y el entretenimiento, fomentan la globalización de la información, y
permiten a los seres humanos tener fácil acceso a objetos y lugares; gracias a la
digitalización los científicos pueden realizar experimentos en mundos virtuales
complejos y completos, los animadores pueden crear entornos realistas y
maravillosos basados en el mundo real y los creadores de videojuegos, pueden
reproducir paisajes detallados.
En la actualidad, aunque existen sistemas comerciales para la digitalización de
objetos, su costo y demanda de alto rendimiento computacional limitan su calidad y
detalle visual. Esto se atribuye al hecho de que la mayoría de los sistemas
existentes priorizan uno de los dos aspectos: obtener un buen resultado o reducir
los costos. En este sentido, el objetivo de este proyecto fue desarrollar una
arquitectura experimental para la digitalización de objetos mediante el acople de
imágenes y mediciones de profundidad que alcancen un buen equilibrio entre la
calidad de la reconstrucción y el detalle visual.

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